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javascript高效简洁代码的编写及优化技巧

http://www.js8.in/350.html

前言

随着互联网前端技术的革新,javascript越 来越重要,并且js的轻便,非严格的写法,使越来越多的人掌握了js,可是谈到js的写法,很多人都觉得自己很熟悉,很了解,但是笔者在实践中发现js并 非大家想象的那么简单,就像同事一句话:php会的很多,一抓一大把,而真正会js的却不多。仔细想想,原因很简单,js的加载到客户端运行的,不像 php可以一个include就可以搞定,而且引入的文件中不用的函数可以放着不动,而js不同,如果加入很多很多无用的函数会大大的占有带宽,不利于用 户体验。下面结合笔者实际开发过程中遇到的问题,以及自己收集的技巧,谈谈js高效简洁代码的编写及其优化的技巧。当然网上也有很多类似的文章,不过建议 大家还是不要人云亦云,真正适合自己的技巧跟编写习惯才是最好的!

真假的判断

Javascript中有null、undefined、string、number、boolean五种基本的类型,一般判断真假或者为空的时候大家会使用下面的代码:

if(a==true){
    //doSomeTing();
}

但是这种方法很不简洁,我们完全可以使用1,0来判断,比如我们设定一个a,如果a为假,我们就改成真,而a在程序后面可能用于判断,最简单也是最好理解的方法就是下面的写法

var a=false;
if(a==false){
    a=true;
}

既然提到了0,1,肯定有人想到了第二种写法:

var a=0;
if(!a){
    a=1;
}

这个代码还可以进一步简写优化,就是使用js的三元运算符,也就是三目运算符:

var a=0;
!a?a=1?null;

还有一点,对于空字符串的判断,往往采用if(a==””),其实对于空字符本身就是false,下面我总结了下Javascript中的真假值,希望对大家有用

 

JavaScript 中的真假值
类型 真假值
Null 总是为假(false)
Undefined 总是为假(false)
Boolean 保持真假值不变
Number +0,-0 或是 NaN 的时候为假,其它值为真
String 空字符串的时候为假,其它值为真
Object 总是为真(true)

数组跟对象的定义

对于类似下面的正统数组跟对象的定义

var a=new Array;
var b=new obj;
obj.name="WYQ";
obj.webSite="http://www.js8.in";

我们可以使用

var a=[];
var b={name:"WYQ",webSite:"http://www.js8.in"};

来代替

循环的控制

在使用循环遍历时候要注意提前把长度或者要计算的长度记录下来,如下面的写法

var list = document.getElementsByTagName('p');
for (var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {//注意此处把list的长度提前计算出来,避免了每次循环重复计算
    ……
}

注意循环体内部的写法,该放在外面的放在外面如下面的代码

var list = $(".abc");
for (var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {//注意此处把list的长度提前计算出来,避免了每次循环重复计算
    var a=list[i].html();
    $("#abc").after(a);
}

我们分析一下:每次循环的时候,都要首先解析$(”#abc”);势必效率变低,接着在使用after插入到#abc中去。这样子写效率会很低的,而下面的写法就高效了

var list = $(".abc");
var b = $("#abc");
for (var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {//注意此处把list的长度提前计算出来,避免了每次循环重复计算
    var a=list[i].html();
    b.after(a);
}

这样的写法还不是最高效的,看下面的方法

var list = $(".abc");
var b = "";
for (var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {//注意此处把list的长度提前计算出来,避免了每次循环重复计算
    b+=list[i].html();
}
$("#abc").after(b);

看似简单的Javascript代码,其实要做的功夫很多!

用while还是for?

对于我来说,那个使用的方便,那个用的变量少使用那个,如对顺序没有关系的循环可以使用while,如下面的两段代码,前者使用了for,后者使用了while,两者明显while使用的变量少,虽然for容易使大家理解

//使用for
var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var sum = 0;
for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) {
    sum += arr[i];
}   
//使用while
var arr = [1,2,3,4,5,6,7];
var sum = 0, l = arr.length;
while (l--) {
    sum += arr[l];
}

条件判断的优化技巧

1、对于可能性的排列按照从高到底的顺序进行排列

原因很简单,可以减少程序的试探次数。
2、使用三目运算符三目运算符比if else判断语句效率高,而且往往代码比较简洁如下面的两段代码

//使用if else
if (a > b) {
    num = a;
} else {
    num = b;
}
//三目运算符
num = a > b ? a : b;
//谁说三目不能代替if else的function?
c=a>b?function(){
            }:function(){
                 };
c();

使用switch 代替if对于同一个条件不同情况的判断,使用switch简洁易懂,并且switch本身比if效率要高,在IE下尤为明显!

==与===的区别

看过jQuery源码的朋友发现,其中很多使用的是===,而不是==,这是因为===的效率比==要高,但是使用===要注意,===不会进行类型的转换,比如如果你确定比较两者类型相同,推荐使用===,这也是大家在编写代码时候自己细节的养成。当然也有一定的注意情况,下面仔细的说说==跟===的区别

=== 操作符的判断算法

在使用 === 来判断两个值是否相等的时候,如判断x===y,会首先比较两个值的类型是否相等,如果不相等的话,直接返回 false 。接着根据 x 的类型有不同的判断逻辑。

如果 x 的类型是 Undefined 或 Null,则返回 true 。
如果 x 的类型是 Number,只要 x 或 y 中有一个值为 NaN,就返回 false ;如果 x 和 y 的数字值相等,就返回 true ;如果 x 或 y 中有一个是 +0,另外一个是 -0,则返回 true 。
如果 x 的类型是 String,当 x 和 y 的字符序列完全相同时返回 true,否则返回 false 。
如果 x 的类型是 Boolean,当 x 和 y 同为 true 或 false 时返回 true,否则返回 false 。
当 x 和 y 引用相同的对象时返回 true,否则返回 false 。
== 操作符的判断算法

在使用 == 来判断两个值是否相等的时候,如判断x==y,当 x 和 y 的类型一样的时候,判断逻辑与 === 一样;如果 x 和 y 的类型不一样,== 不是简单的返回 false,而是会做一定的类型转换。

如果 x 和 y 中有一个是 null,另外一个是 undefined 的话,返回 true 。如null == undefined。
如果 x 和 y 中一个的类型是 String,另外一个的类型是 Number 的话,会将 String 类型的值转换成 Number 来比较。如3 == “3″。
如果 x 和 y 中一个的类型是 Boolean 的话,会将 Boolean 类型的值转换成 Number 来比较。如true == 1、true == “1″
如果 x 和 y 中一个的类型是 String 或 Number,另外一个的类型是 Object 的话,会将 Object 类型的值转换成基本类型来比较。如[3,4] == “3,4″
需要注意的是 == 操作符不一定是传递的,即从A == B, B == C并不能一定得出A == C。考虑下面的例子,var str1 = new String(”Hello”); var str2 = new String(”Hello”); str1 == “Hello”; str2 == “Hello”,但是str1 != str2。

typeof使用时候注意

对于同一个var a=”abc”;
在FF下typeof a==string 返回 true
在IE下返回false,IE就是这样的娇贵!
推荐写法:

typeof a==”string”

最后,尽量避免使用eval等语句!

eval、Function、execScript等语句会再次使用javascript解析引擎进行解析,需要消耗大量的执行时间。

P.S.此文章不断整理更新中,有好的想法,大家可以提出来讨论

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